プリンテッドXR®はデジタルXRの一部代替え需要で共に成長

置き換わると想定される一部の領域とは? |
集客の目玉となる施策では無く、来場者をおもてなしする目的の施策の代替え |
施策目的に人を集めるのでは無く、人が集まる場所なのでエンタメを提供する施策の代替え |
例)サンタが出現する様な、簡単なインタラクティブ・フォトブース施策であっても、今まではデジタルの選択肢しかなく、オーバースペック状態で掛けたコストに見会わない満足度に陥りがちでした。
エンドクライアントはデジタルかアナログかにこだわりは無い!
エンドクライアントは、予算内で目的に合った体験型エンターテインメントを実現したいと思っていますが、例え単純なコンテンツでも、オリジナル制作となれば最低料金がかかります。簡単な検索ツールのようなアプリ、ECアプリなどの場合は3ヶ月ほど、位置情報系アプリやゲームアプリのようなより複雑なものの場合は、半年から1年以上かかる場合もあります。
ARアプリ開発に関わる人員 | 費用相場 |
初級エンジニア | 60~100万円ほど |
中級エンジニア | 80~120万円ほど |
上級エンジニア | 120~160万円ほど |
プログラマー(大手企業) | 50~100万円ほど |
プログラマー(下請け) | 40~60万円ほど |
プログラマー(フリーランス) | 40~60万円ほど |
上記の表は、それぞれのエンジニアやプログラマーごとの月額単価の相場をまとめたものです。 |
プリンテッドXR®は、デジタルXRを高コストで断念していた潜在層の発掘で成長
小規模施策においては、デジタルXRを高コストで断念していた潜在層にとって置き換え動機が高く、代替え需要が高いといえます。たとえ低予算であっても、オリジナリティーにこだわりたいエンドクライアント、例えば300万以下の制作予算であれば、プリンテッドXR®はデジタルXRと互角に戦える、唯一の体験型エンタメ商材です。
ARの市場規模を指標としたプリンテッドXR®の市場規模
ARの世界市場規模は、2020年に176億7,000万米ドルとなりました。2021年から2028年にかけて、年平均成長率(CAGR)43.8%で拡大すると予想されています。2020年のAR市場の地域別特徴は、次の通りです。
北米…約35.0%の圧倒的な収益シェア、欧州…ゲームやエンタメでAR導入が進む、アジア太平洋…2021-28年に最も急速に成長すると予測、中国と日本…5Gの展開でAR技術が急速に普及すると予測
■BtoC向けコンテンツの国内市場 | |||
2020年見込 | 2019年比 | 2030年予測 | 2019年比 |
1,055億円 | 136.0% | 5,165億円 | 6.7倍 |
全体市場の3%を代替えマーケットと想定
代替え需要が1.5%程度、低コスト化による新しく生まれる需要を1.5%と試算し、合計3%がプリンテッドXR®に置き換わる代替えマーケットと想定しています。
2020年の場合 | 2030年予測 |
1,055億円 | 5,165億円 |
上記の3%がプリンテッドXR®に置き換わると想定すると | |
プリンテッドXR®の市場は30億円 | プリンテッドXR®の市場は150億円 |
デジタルXRと同じく、テクノロジー認知が進めば大化けする
デジタルXR
プリンテッドXR®

体験型エンターテインメントのプラットフォームとして認知を獲得する事が重要